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出会い 絵垣先生からもらう薬を飲む必要がある(飲まなくてもOKとの報告あり) 森に行き女子寮に向かうを選ぶと会える。 選択肢は「調べに行ってみる」→「調べに行こう」→「あ、そうか」 その後は森で女子寮に向かうをえらべば会える。 ただし、ドーベルマンや警備員に会うことも。 2回目は「まあね」(ほかでもいいかも) その後森に会いに行くといくつかイベント。 すると森にいくと「大江に会いに行く」というコマンドが出る。 2年目以降、それなりに好感度が上がると呼び出される。(ランダム) 呼び出されたときに「森で・・・」を選ぶといいはず、その後の選択肢は何でもおk?(華があるでおkだった) その時の選択肢により「会いに行く」で会えるようになる。 彼女になるまで コマンドで会って好感度を上げ、和那の祖先の話を聞く(選択枝は多分どちらでも可) そのうち和那が薬で超能力を得る 和那がスパイとしてルッカに雇われる。選択枝は「…やめたほうがいい」→「逃げるorいっしょに」にした(選択枝関係ナシ?) ジャンプの高さは1,2回目ともに5メートル その後和那が朱里と決闘。選択枝は指示通りに (失敗すると会えなくなり、アルバムも入手できない) コマンドで用事があるから、と断られるようになるまでイベントを見る (必要ないかも) その後は甲子園まで行けばイベントが起こりグッドエンド(→アルバム20) 好感度が高ければ誕生日に超特殊能力「緊縛」「気迫」 好感度が低いと(?)誕生日に「威圧感」
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スクウェア ファミコン用ソフト(スクウェア) ディスクシステム用ソフト ゲームボーイ用ソフト(スクウェア) スーパーファミコン用ソフト(スクウェア) サテラビュー用ソフト ゲームボーイアドバンス用ソフト(スクウェア) プレイステーション用ソフト(スクウェア) プレイステーション用ソフト(アクエス) プレイステーション2用ソフト(スクウェア) ワンダースワン用ソフト(スクウェア)(カラー含む) パソコン用ソフト(スクウェア) エニックス スクウェアエニックス プレイステーション用ソフト(スクウェアエニックス) プレイステーション2用ソフト(スクウェアエニックス) プレイステーションポータブル用ソフト(スクウェアエニックス) ゲームキューブ用ソフト(スクウェアエニックス) Wii用ソフト(スクウェアエニックス) ゲームボーイアドバンス用ソフト(スクウェアエニックス) ニンテンドーDS用ソフト(スクウェアエニックス) ニンテンドーDS用ソフト(DS Style) バーチャルコンソール用ソフト Xbox 360用ソフト(スクウェアエニックス) Windows用ソフト(スクウェアエニックス)
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アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MYSTERIUM タイトル MYSTERIUM ミステリューム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-MYJ ジャンル RPG 発売元 バップ 発売日 1993-7-23 価格 4500円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ ミステリアム,ミステリウム
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メニュー レトロゲーム相場 2017/02→2018/04 ファミコン完品 201804 ファミコン裸 201804 スーパーファミコン完品 201804 Nintendo64 201804 バーチャルボーイ 201804 ゲームボーイ 201804 ゲームボーイアドバンス 201804 ゲームキューブ 201804 プレイステーション 201804 プレイステーション2 201804 セガサターン 201804 ドリームキャスト 201804 メガドライブ完品 201804 メガドライブ裸 201804 ゲームギア 201804 セガレトロ 201804 PCエンジン 201804 MSX 201804 NEOGEO 201804 ネオジオポケット 201804 ワンダースワン 201804 2016/07→2017/02 ファミコン完品 201702 ファミコン裸 201702 スーパーファミコン完品 201702 Nintendo64 201702 バーチャルボーイ 201702 ゲームボーイ201702 ゲームボーイアドバンス 201702 ゲームキューブ201702 プレイステーション201702 プレイステーション2 201702 セガサターン 201702 ドリームキャスト201702 メガドライブ完品 201702 メガドライブ裸 変更なし ゲームギア201702 セガレトロ 201702 PCエンジン 201702 MSX 201702 2016/03→2016/07 ファミコン完品 201607 ファミコン裸 201607 スーパーファミコン 完品 201607 Nintendo64 201607 バーチャルボーイ 201607 ゲームボーイ 201607 ゲームボーイアドバンス 201607 ゲームキューブ 201607 プレイステーション 201607 プレイステーション2 201607 セガサターン 201607 ドリームキャスト 201607 メガドライブ完品 201607 メガドライブ裸 201607 ゲームギア 201607 セガレトロ 201607 PCエンジン 201607 MSX 201607 2016/01→2016/02 差分 ファミコン完品 差分 ファミコン裸 差分 スーパーファミコン完品 差分 Nintendo64 変更なし バーチャルボーイ 変更なし ゲームボーイ 差分 ゲームボーイアドバンス 変更なし ゲームキューブ 差分 プレイステーション 差分 プレイステーション2 差分 セガサターン 差分 ドリームキャスト 差分 メガドライブ完品 差分 メガドライブ裸 差分 ゲームギア 差分 セガレトロ 差分 PCエンジン 差分 MSX 変更なし 2014/12→2016/01 ファミコン完品 年 ファミコン裸 年 スーパーファミコン完品 年 Nintendo64 年 バーチャルボーイ 年 ゲームボーイ 年 ゲームボーイアドバンス 年 ゲームキューブ 年 プレイステーション 年 プレイステーション2 年 セガサターン 年 ドリームキャスト 年 メガドライブ完品 年 メガドライブ裸 年 ゲームギア 年 セガレトロ 年 PCエンジン 年 MSX 年 [[]] リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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投票するゲームは、ファミコン、スーファミ、64、メガドラ、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスのソフトにしてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 突然マッチョマン 25 (29%) 2 絶体絶命都市 15 (18%) 3 大神 8 (9%) 4 仲よくする 7 (8%) 5 MOTHER2 6 (7%) 6 ゼルダの伝説時のオカリナ 6 (7%) 7 ごえもん 3 (4%) 8 ラーメンマン 3 (4%) 9 レイプレイ 3 (4%) 10 魔界村 3 (4%) 11 MOTHER2!!MOTHER2!!MOTHER2!!MOTHER2!!MOTHER2!!MOTHER2!! 2 (2%) 12 シムシティー 2 (2%) 13 レンタヒーロー 2 (2%) その他 投票総数 85
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 スーパーロボット ピンボール タイトル SUPER ROBOT PINBALL スーパーロボットピンボール 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BSUJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 メディアファクトリー 発売日 2001-2-23 価格 4500円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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対戦格闘ゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。
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バーチャルボーイ(ばーちゃるぼーい、VirtualBoy)とは 任天堂から発売された家庭用ゲーム機。 スコープ状のモニタを覗き込んでプレイし、 両目に対応する別々の映像を表示する事で立体視を可能としている。 据え置き機とも携帯機とも分類しがたい独特の形状であり、SF作品に 登場するようなヘッドマウントディスプレイを地面に置いたというような形である。 CPU部分は32bitであり、当時としては「次世代機」に相当するチップだが、 ディスプレイのグラフィック表示性能は赤色のみ、3D表示性能は ワイヤーフレームやごく初歩的なポリゴンに留まり、 立体視ができることを除けばほとんど 「赤くなったゲームボーイ」にしか見えない物であった。 バーチャルボーイは任天堂としては商業的にもっとも失敗したハードとなり 発売された対応ソフト数はPCFXを下回る事になった。 バーチャルボーイ失敗の要因としては、雑誌テレビなどのメディアで 立体視の迫力が伝わらない事や、プレイしてる姿が変態にしか見えないなど プロモーション上の問題も指摘されているが、 そもそも立体視自体ファミリーコンピュータの周辺機器で 一度は採用しながらやはり普及に失敗していること、 ほぼ屋内でのプレイが必須にかかわらず電源に電池を採用しているなど ハードの設計にも疑問の残る所が大きい。 任天堂自身は2012年のハード「ニンテンドー3DS」において 再び立体視の機能を採用しており、ゲーム業界において もっとも立体視に積極的なメーカーであり続けている。 バーチャルボーイが失敗に終わりほどなくして 開発者であり任天堂の多くのハード、ソフト開発に関わってきた 横井軍平の退職の報があり、そのタイミングから当時のゲームファンの間で バーチャルボーイ失敗の引責辞任と受け取られる事が多かったが 本人の弁により退職は予定されていた物であり本ハードは 直接の関係にない事が説明されている。
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 10ヶ月目 甲子園の栄光編 1802~ 戦力比較 +... SAGA学園 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ D D D C C 右 右投げ右打ち ・裏方 モブ C C D D D 一 右投げ右打ち ・裏方 アシェラッド B B B B B 遊 右投げ左打ち ・いぶし銀・選球眼・悪球打ち・サイン盗み・人気者 オリバ D S G G S 左 右投げ右打ち ・一発逆転王・扇風機・人気者 モブ C C D D D 三 右投げ右打ち ・裏方 モブ D D D C C 捕 左投げ右打ち ・裏方 モブ D D D C C 中 右投げ右打ち ・裏方 サルーイン D D D D D 二 右投げ右打ち ・アニメートの術法 水野 F F E C D 投 左投げ右打ち 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 水野 左 E【121】 C B 12 ・緩急〇・クイック〇・高め〇・安全圏〇・人気者(投手)・雨× 的場 右 A【150】 E E 0 ・セクシースタイル・手応え・ジャイロボール・人気者(投手)・寸前×・短気 水野【変化球】チェンジアップ4、カーブ4、TDNボール4 スリークォーター 的場【変化球】0 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 的場 D C F F B 投 右投げ右打ち モブ代打 D D D E E - 右投げ右打ち ・裏方 相手監督能力 巽幸太郎 ポケットのスルメ…このチームは精神的妨害による補正を受けない SAGAパイア…地道な広報活動によって審判の気持ちを揺るがせる。自チーム打撃時の四死球の判定を常に+3、相手チーム守備時の四死球の判定を常に-3 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B B C D E 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・病弱 のどか B E E F D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 金木 A B C A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ 入江 B D C C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ 晴 D E B E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ ヴァン D C B D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心 八幡 C F D C D 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 システィ E E E F D 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× ヘイロー D E C A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 D【137】 A A 13 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇 たま 右 B【144】 C A 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E F C F D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ 夏候 D F E E E 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー ぷにえ E D D F D 三 左投げ右打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手× たま F G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アイテム・情報・フラグ ワンマンプレイ 20以下発動【1D100 25】 キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3 2】 フラグ ―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ ―ヘイローさん関連…2回戦勝つか 負けても甲子園活躍で強制イベント ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化 ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―無極フラグ…まだよまだよ ―晴と母親…既に達成済み ただし試合で活躍した場合ボーナス 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=63≒(4.222+4.667+3.778)*5 守備ポイント=77≒(4.333+(6+1)+4)*5 味方 攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5 守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5 攻撃に-9ポイント 守備に25ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 6】 ・仲間の活躍度 【1D10 5】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 2】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 情報による振り直し ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 5】 ・仲間の活躍度 【1D10 8】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 振り直し後の結果を選択 第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に25補正 第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正 攻撃に-9補正 守備に30補正 5回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 89】-9補正 味方の失点【1D100 2】-30補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 誰が活躍したのかな? 【5D9 25(7+6+5+4+3)】(重複あり) 1、燕(遊) 2、のどか(左) 3、金木(一) 4、入江(三) 5、結城(右) 6、ヴァン(二) 7、八幡(捕) 8、システィ(投) 9、ヘイロー(中) 点の入れ方 金木【1D10 2】 入江【1D10 3】 結城【1D10 3】 ヴァン【1D10 6】 八幡【1D10 5】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました ファインプレーな守備の人 【1D9 4】 1、燕(遊) 2、のどか(左) 3、金木(一) 4、入江(三) 5、結城(右) 6、ヴァン(二) 7、八幡(捕) 8、システィ(投) 9、ヘイロー(中) オスマンの先発システィーナは甲子園の投げ方を覚えたのかスタミナの消耗を抑えつつも、5回無失点。守備では入江がサードからレフトに抜けそうな強襲打を捕るファインプレーあり。一方攻撃では佐賀県や甲子園1回戦では通用していた水野の投球を苦としておらず、1回に集中攻撃で4点 さらに5回キャプテンの金木の犠牲フライで1点と合計で5点を5回までに取り、5点のリードあげることに成功 個別操作 5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0SAGA学園 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 8】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨 システィの投げ度合い【1D100 36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 水野の投げ度合い 【1D100 93】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 5】 SAGA【1D9 3】 6回表 6回裏 7回表 オスマン 晴 ヴァン 八幡 システィ ぷにえ ヘイロー 燕 SAGA 水野 アシェラッド オリバ モブ 水野 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 バント成功 方 向 投手 三振 中堅ライナー 三振 二塁ライナー 三塁フライ 三振 三塁ライナー 右翼フライ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 7回裏 8回表 オスマン たま のどか 金木 入江 晴 真島 ヴァン 八幡 SAGA モブ モブ サルーイン 水野 的場 状 況 無死 1死 1死1塁 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死満塁 無死満塁 1死2・3塁 2死2・3塁 判 定 バント失敗 内野安打成功 バント成功 走塁 方 向 二塁フライ 三塁 右翼 投手ゴロ 投手 投手 本塁 遊撃ゴロ 中堅フライ 結 果 凡退 ヒット 併殺 ヒット ヒット ヒット 凡退 成功:6-0 凡退 凡退 8回裏 9回表 9回裏 オスマン たま たま ヘイロー 燕 夏候惇 たま SAGA 的場 モブ モブ 的場 アシェラッド アシェラッド オリバ モブ 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死 無死 無死1塁 1死 2死 判 定 二盗 方 向 左翼フライ 三振 捕手ライナー 投手ライナー 中堅ライナー 投手 三振 左翼フライ 中堅フライ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 本塁打:7-0 凡退 四球 失敗 凡退 凡退 詳細 +... 6回表 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3 1】1、投手 2、一塁 3、三塁 35以下で成功【1D100 77】 内野安打判定 30以下で成功【1D100 61】、ヴァン凡退、八幡凡退 6回裏 アシェラッド、オリバ、モブ、三者凡退 7回表 システィに代打ぷにえ ぷにえ、ヘイロー、燕、三者凡退 7回裏 ぷにえに代わりたま モブ凡退、モブヒット、サルーイン アニメート対象【1D2 1】1、敵 2、味方の【1D9 9】ヘイローコピー バント挑戦 バント60以下で成功【1D100 88】【1D2 2】1、フライ(1塁残留) 2、ゴロ系(併殺チャレンジ)2なら40以下で併殺【1D100 7】 8回表 のどかヒット、金木ヒット、入江ヒット、【1D100 97】1~60、水野続投 61~ヴァリサ交代 のどか交代真島 晴 スクイズ判定 取った選手【1D3 1】1、投手 2、一塁 3、三塁 真島生還 50以下で成功【1D100 35】1打点 晴 走塁判定 30以下で成功 内野安打分含めて【2D100 151(51+100)】 ヴァン凡退、八幡凡退 8回裏 真島に代わり夏候惇 的場、モブ、モブ、三者凡退 9回表 たま凡退、ヘイロー凡退、燕ホームラン、夏候惇凡退 9回裏 アシェラッド四球、2塁挑戦 50以下で盗塁成功【1D100 83】 オリバ凡退、モブ凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0SAGA学園